Agility Drill / アジリティ

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決めたコースを動く練習と、相手や合図に反応して動く練習を紹介します。イラストは各ドリルに使う基本動作、説明はコースと手順を示します。まず低速で順序を確認し、接触しない間隔と十分な減速スペースを確保します。

Hexagon Drill / ヘキサゴンドリル

Hexagon Drill / ヘキサゴンドリル:スタート
スタート
Hexagon Drill / ヘキサゴンドリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 床に六角形を描き、中央に両足で立つ。
  2. 各辺を越えて外へ小さく跳び、中央へ戻る。身体の正面を保って順に一周する。

Dot Drill / ドットドリル

Dot Drill / ドットドリル:スタート
スタート
Dot Drill / ドットドリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 四隅と中央の5つの印を置く。まず両足で低く跳ぶ形から始める。
  2. 実施例:手前2点→中央→奥2点→中央→手前へ移る。着地を柔らかく受ける。

Proagility / プロアジリティ

Proagility / プロアジリティ:スタート
スタート
Proagility / プロアジリティ:動作途中
動作途中
Proagility / プロアジリティ:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 中央線と左右5ヤード(約4.6m)の線を設け、中央から構える。
  2. 片側5ヤード→反対側10ヤード→中央5ヤードの順に走る。折り返し前に減速する。

T Drill / Tドリル

T Drill / Tドリル:スタート
スタート
T Drill / Tドリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. T字にコーンを置く。実施例:前方10ヤード、左右各5ヤード。
  2. 前進→左へシャッフル→右端へシャッフル→中央→後退の順に戻る。横移動で脚を交差させない。

Z Run / Zラン

Z Run / Zラン:スタート
スタート
Z Run / Zラン:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. Z字の走路をコーンで示し、順序を確認する。
  2. Z字の折れ線に沿って前向きに走る。角の手前で減速し、新しい方向へ加速する。

L Drill 90° Cut / Lドリル・90度カット

L Drill 90° Cut / Lドリル・90度カット:スタート
スタート
L Drill 90° Cut / Lドリル・90度カット:動作途中
動作途中
L Drill 90° Cut / Lドリル・90度カット:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. L字に3個のコーンを置き、最初の直線を走る。
  2. 角の手前で減速し、90度切り返して次の直線へ進む。左右とも実施する。

L Drill 90° Around / Lドリル・90度アラウンド

L Drill 90° Around / Lドリル・90度アラウンド:スタート
スタート
L Drill 90° Around / Lドリル・90度アラウンド:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. L字にコーンを置き、角を回る余白を確保する。
  2. 角のコーンを弧を描いて回り、次の直線へ進む。足を固定したまま身体だけをひねらない。

Square Drill / スクエアードリル

Square Drill / スクエアードリル:スタート
スタート
Square Drill / スクエアードリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 正方形の四隅にコーンを置く。
  2. 実施例:前進→横移動→後退→横移動で一周する。方向が変わる手前で速度を調整する。

Butterfly Drill / バタフライドリル

Butterfly Drill / バタフライドリル:スタート
スタート
Butterfly Drill / バタフライドリル:動作途中
動作途中
Butterfly Drill / バタフライドリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 実施例:一辺10〜15ヤードの正方形。手前左を1、奥左を2、奥右を3、手前右を4、中央を5とする。
  2. 1から5へスプリントし、2へシャッフル。2を回り5へスプリントし、3へシャッフルする。
  3. 同様に3→5→4、4→5→1と続ける。中央で次の方向へ切り替える前に減速し、逆回りも行う。

Z Drill / Zドリル

Z Drill / Zドリル:スタート
スタート
Z Drill / Zドリル:動作途中
動作途中
Z Drill / Zドリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. Z字にコーンを置き、直線と斜めの移動を確認する。
  2. 実施例:横移動→斜め前方へ走る→横移動の順につなぐ。向きが変わる際に減速する。

N Drill / Nドリル

N Drill / Nドリル:スタート
スタート
N Drill / Nドリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. N字に4個のコーンを置く。
  2. 実施例:前進→斜め後方のコーンへ向きを変えて走る→前進の順に進む。後方区間も走路を確認する。

H Movement / Hムーブメント

H Movement / Hムーブメント:スタート
スタート
H Movement / Hムーブメント:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 実施例:5ヤード間隔のH字。左列は手前から1・2・4、右列は6・3・5。2から開始する。
  2. 2→4をスプリント、4→2をバックペダル、2→3をシャッフル。3→5をスプリント、5→6をバックペダル。
  3. 6→3をスプリント、3→2をシャッフル、2→1をバックペダル。低速で順序を覚え、周囲を確認して行う。

Star Drill / スタードリル

Star Drill / スタードリル:スタート
スタート
Star Drill / スタードリル:動作途中
動作途中
Star Drill / スタードリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 実施例:正方形の手前左を1、奥左を2、奥右を3、手前右を4、中央を5とする。
  2. 1→5をスプリント、5→1をバックペダル、1→2をシャッフルする。
  3. 各角で中央へのスプリントと元の角へのバックペダルを行い、次の角へシャッフル。2→3→4→1の順で一周する。

Mirror Drill / ミラードリル

Mirror Drill / ミラードリル:スタート
スタート
Mirror Drill / ミラードリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 2人が向かい合い、十分な間隔を取って構える。
  2. 先行者の左右移動に追従する。足を交差させず、接触しない範囲で反応する。

Reactive Sprint & Backpedal / リアクティブスプリント&バックペダル

Reactive Sprint & Backpedal / リアクティブスプリント&バックペダル:スタート
スタート
Reactive Sprint & Backpedal / リアクティブスプリント&バックペダル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 前後の範囲をコーンで区切り、正面の指導者の合図を見る。
  2. 合図に応じて前進と後退を切り替える。方向を変える前に短い接地で減速する。

Ball Drop Drill / ボールドロップドリル

Ball Drop Drill / ボールドロップドリル:スタート
スタート
Ball Drop Drill / ボールドロップドリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 補助者がボールを保持し、実施者は少し離れて構える。
  2. ボールを落とす動きに反応して前へ出て捕る。距離を調整し、飛び込みや接触を避ける。

Quickness Box Drill / クイックネスボックスドリル

Quickness Box Drill / クイックネスボックスドリル:スタート
スタート
Quickness Box Drill / クイックネスボックスドリル:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 実施例:一辺約1.8〜3mの正方形。手前左を1、手前右を2、奥右を3、奥左を4とし、1で構える。
  2. 1→2をシャッフル、2→3をスプリント、3→4をシャッフルする。
  3. 4→1をバックペダルで戻る。各角では速度を調整し、足を交差しない横移動と前後移動を切り替える。

Wide Angle Turn(Sprint–Sprint)/ 180度ターン:スプリントからスプリント

Wide Angle Turn(Sprint–Sprint)/ 180度ターン:スプリントからスプリント:スタート
スタート
Wide Angle Turn(Sprint–Sprint)/ 180度ターン:スプリントからスプリント:動作途中
動作途中
Wide Angle Turn(Sprint–Sprint)/ 180度ターン:スプリントからスプリント:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 前方へ走り、折り返し位置の手前から減速する。
  2. 身体全体で180度向きを変え、前向きのスプリントで戻る。

Wide Angle Turn(Backpedal–Sprint)/ 180度ターン:バックペダルからスプリント

Wide Angle Turn(Backpedal–Sprint)/ 180度ターン:バックペダルからスプリント:スタート
スタート
Wide Angle Turn(Backpedal–Sprint)/ 180度ターン:バックペダルからスプリント:動作途中
動作途中
Wide Angle Turn(Backpedal–Sprint)/ 180度ターン:バックペダルからスプリント:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 後方へバックペダルし、切り替えの合図を確認する。
  2. 足の荷重を軽く抜いて後方へ身体を開き、前向きの走りへ移る。

Wide Angle Turn(Diagonal–Sprint)/ 180度ターン:斜め移動からスプリント

Wide Angle Turn(Diagonal–Sprint)/ 180度ターン:斜め移動からスプリント:スタート
スタート
Wide Angle Turn(Diagonal–Sprint)/ 180度ターン:斜め移動からスプリント:動作途中
動作途中
Wide Angle Turn(Diagonal–Sprint)/ 180度ターン:斜め移動からスプリント:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 斜めの走路を進み、ターンの位置を確認する。
  2. 減速して向きを変え、決めた目標へ再加速する。左右両方向を行う。

Sprint & Stop(Front)/ スプリント&ストップ・前方

Sprint & Stop(Front)/ スプリント&ストップ・前方:スタート
スタート
Sprint & Stop(Front)/ スプリント&ストップ・前方:動作途中
動作途中
Sprint & Stop(Front)/ スプリント&ストップ・前方:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. コーンへ向かって前方へ走る。
  2. コーン手前から減速し、安定した姿勢で止まる。最終一歩だけに制動を集中させない。

Sprint & Stop(Lateral)/ スプリント&ストップ・横方向

Sprint & Stop(Lateral)/ スプリント&ストップ・横方向:スタート
スタート
Sprint & Stop(Lateral)/ スプリント&ストップ・横方向:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 胸を正面へ向け、コーンへ横移動する。
  2. 進行方向側の脚で受け止め、股関節と膝を曲げて静止する。

Head Start & Chase(Start from Backwards)/ 後ろ向きスタートから追走

Head Start & Chase(Start from Backwards)/ 後ろ向きスタートから追走:スタート
スタート
Head Start & Chase(Start from Backwards)/ 後ろ向きスタートから追走:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 先行者が前方、追走者は進行方向に背を向けて構える。
  2. 合図で追走者が身体を開いて前向き走へ移り、先行者を追う。接触しない間隔を取る。

Head Start & Chase(Slide)/ スライドから追走

Head Start & Chase(Slide)/ スライドから追走:スタート
スタート
Head Start & Chase(Slide)/ スライドから追走:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 先行者と追走者が距離を空け、横移動から始める。
  2. 合図で進行方向へ身体を向け、前向き走へ切り替えて追走する。

Head Start & Chase(Backpedal)/ バックペダルから追走

Head Start & Chase(Backpedal)/ バックペダルから追走:スタート
スタート
Head Start & Chase(Backpedal)/ バックペダルから追走:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 決めた範囲で後退し、合図を待つ。
  2. 減速して身体を進行方向へ開き、スプリントで追走する。後方の走路を確保する。

40 Yard Choice Sprint / 40ヤード・チョイススプリント

40 Yard Choice Sprint / 40ヤード・チョイススプリント:スタート
スタート
40 Yard Choice Sprint / 40ヤード・チョイススプリント:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 中央から左右へ10ヤードの区間を設け、方向を示す合図を決める。
  2. 実施例:指定方向へ10ヤード進み中央へ戻る動作を2回、合計40ヤード行う。合図と走路を事前に共有する。

Cone Grab & Chase / コーングラブ&チェイス

Cone Grab & Chase / コーングラブ&チェイス:スタート
スタート
Cone Grab & Chase / コーングラブ&チェイス:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 2人の間にコーンを置き、コーンを取る役と追う役を決める。
  2. 合図でコーンを取り走り出す動きへ反応して追走する。奪い合いや接触は行わない。

Figure 8 Chase / フィギュア8・チェイス

Figure 8 Chase / フィギュア8・チェイス:スタート
スタート
Figure 8 Chase / フィギュア8・チェイス:フィニッシュ
フィニッシュ
  1. 2個のコーンを十分に離し、2人の開始間隔を取る。
  2. 8の字に回って追走する。交差地点で衝突しないよう、一方向・十分な間隔で行う。